segunda-feira, 30 de maio de 2011

Jogar ou Fazer jogos?

Jogar é fácil e engraçado, mas ao fim de algum tempo torna-se aborrecido. Bem, sempre tem alguns níveis para passar, ou podemos jogar com os amigos, mas tem sempre um fim. E depois? Bem... depois compra-se outro jogo e começa-se tudo de novo.
E os pais, deverão estar preocupados? Em alguns casos devem estar sim. É que com o jogar vem a falta de estudo e os jogos para pouco servem. Bem ... lá vem um caso ou outro em que se ganha dinheiro a jogar, por exemplo como beta tester de jogos.
E será que não dá para aprender alguma coisa com isto? Ou ganhar alguns trocos? Bem.... na verdade até dá, mas temos que passar para o outro lado.... a criativadade... o design... a programação.
Vamos então ver como começar!
Nos laboratórios do MIT nasce uma ideia, ensinar as crianças a fazer jogos. Nasce então o Scratch.O scratch é uma linguagem de programação que usa objectos em vez de linhas de comando e que permite a crianças a partir dos 6 anos que começem a programar e criar os seus próprios jogos.
 
 Também na Microsoft aparece o conceito, agora virado para o 3D, e com uma fasquia para idades maiores. Qualquer criança com mais de 9 anos conseguir utilizar o programa.
Kodu, foi o nome, agora rebatizado, que a Microsoft arranjou. Anteriormente era o "LittleBigPlanet of the Xbox 360"



O Kodu permite que se façam jogos em 3D, começando por criar um mundo, depois colocando personagens, e no fim criar eventos associados a cada objecto, muito à semelhança do Scratch. No entanto o Kodu não permite que modifiquemos os sprites, apenas misturamos bonecos e alteramos as cores. Com o Scratch a criança pode usar mais a imaginação, e com o Kodu pode no final jogar melhor e ter melhores gráficos. Cada um terá a sua utilidade.

Para crianças ficamos por aqui. Agora seguem-se as plataformas para programadores.

Na cadeia da evolução :-) , temos o RPG Game Maker (link) . Com este editor, pode-se fazer já jogos do tipo aventura com todas as ferramentas que precisa. A linguagem já não é gráfica mas sim recorrendo a scripts.
E subindo ainda mais na fasquia, temos o DX Studio (link). Este ferramenta já tem algum custo, mas quando comparada com grandes aplicações para desenvolvimento de jogos, vale bem a pena.
Trabalhar com o DxStudio não é para qualquer um. O programa utiliza a linguagem java para programar os eventos, e está muito virada para o 3D. No entanto se quisermos também funciona com 2D. Os jogos gerados podem correr em PC, e na Web. Existem desenvolvimentos para que possam correr também na playstation, Xbox, Android e Wii, mas por enquanto temos que esperar pela versão 4 para ver.

E é claro que existem muitos mais como por exemplo o Garage Games (link), muito utilizado na criação de jogos. Suporta todo o tipo de imagens e sons, tem um GUI fácil de utilizar e recorre a uma linguagem de scripting do tipo C++.

Os jogos feitos nesta plataforma pode correr em PC, Mac, XBox360, Wii ou iPhone.

E não podíamos deixar de falar no famoso Unity (link). Uma maravilha das maravilhas na programação de jogos em 3D. O preço também já anda acima dos 1000€. Existe uma versão grátis para testar ou utilizar em casa.
Os jogos realizados com o Unity podem correr em PC, Mac, Web, iPhone, iPad, Android, Nintendo Wii, Xbox360 e PS3. Muito bom mesmo. Os scripts que correm no programa utilizam a linguagem Java, C# e uma variante do Phyton. 

E sim, é claro que nestes últimos é preciso saber programação. Apenas o Kodu e o Scratch se destinam a crianças. Todos os outros são para programadores com algum conhecimento em programação.

E na Drakobox ? Qual é que utilizamos? Bem, para o ensino utilizamos o Scratch e o Kodu, numa fase muito inicial. Depois passamos logo às bases de programação. Ninguém consegue fazer jogos a sério se não souber programar em Pascal ou em C. Nós pessoalmente utilizamos o Delphi, uma evolução do turbo pascal, e em casos de programação para plataformas, utilizamos o C#.

Para fazermos jogos, estamos a testar o DXStudio para o 3D, embebido no nosso jogo, e para o 2D estamos a desenvolver o nosso próprio motor de jogo. O editor depois de criado irá permitir criar animações e jogos para windows ou Linux, com aceleração gráfica, suporte multi-monitor, suporte a joysticks e Kinect, e tem como destino professores e pessoas que precisem de criar animações e jogos simples mas com poucos conhecimentos de programação. Resumindo, uma espécie de Scratch para profissionais. Quando vai estar pronto? Depende dos pedidos. Por enquanto estamos a desenvolver para criar os nossos próprios jogos e deverá estar pronto neste verão uma versão inicial. Se tudo correr bem colocaremos no mercado antes do final do ano.

Dito isto, bora programar. Bora fazer jogos :-)

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Kinect e a demo Lionhead Milo

Pois é... o Kinect realmente faz umas coisas giras. Não posso deixar de vos mostrar este filme de uma coisa que está prestes a chegar ao mercado.
Aqui podem ver o Kinect a reconhecer uma pessoa e a interagir digitalizando documentos em tempo real e detectando as mãos e o corpo com muita facilidade.
A personagem reage com expressões faciais bastante reais, reagindo à perguntas da pessoa utilizando inteligência artificial.
Depois disto, que mais virá por aí?

KODU - Pode uma criança fazer jogos?

Pois é, a Microsoft convida-nos a ensinar crianças a fazer jogos e com isso a criar raciocínio lógico. KODU é uma plataforma para desenvolvimento de jogos para PC e para XBOX em que vestimos a pele de um engraçado boneco que passeia por um mundo imaginário em 3D. 
O programa corre em windows XP SP3, Vista ou Seven. Podemos criar mundos em 3D, depois guardar e partilhar com amigos através da internet.

O mundo em 3D é construído com uma linguagem muito simples de blocos, fácil para uma criança aprender.




Existe um conjunto muito grande de cores, objectos e sons que podemos utilizar para criar o nosso jogo.


Utilizando o rato, e o teclado é bastante fácil navegar no mundo e criar os eventos necessários para os caracteres.
 
 
 
 
Para começar a utilizar esta ferramenta pode começar por fazer o download na microsoft no link http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/.
Por enquanto ainda não existe versão em Português. Estamos a trabalhar numa forma de o fazer, e assim que o tivermos teremos todo o gosto em o partilhar convosco.
Fica para já um pequeno filme deste magnífico programa da Microsoft.
 
 
Se precisarem de ajuda, não hesitem em nos contactar.
Visite-nos em www.drakokids.com

quarta-feira, 18 de maio de 2011

Uma Casa igual à do papá e da mamã

Finalmente uma casa a sério para uma brincadeira muito séria.

A Drakobox lança no mercado a casa de exterior em madeira da Kidkraft. Este fabricante Americano, ataca novamente com uma linha dedicada ao exterior. A fábrica na Europa produz a casa e nós mandamos entregar directamente de fábrica para o cliente final. Em pouco mais de uma semana você tem consigo qualquer produto da Kidkraft.
A casa mede 130 x 117 cm x 150 cm, em madeira, plástico e metal. É entregue desmontada e qualquer adulto a consegue montar facilmente. A qualidade de construção é soberba.
A casa tem janelas e portas que abrem, no interior tem um lava-louça e arrumos, caixa dos correios, um quadro de giz, e cabem facilmente várias crianças lá dentro.
Sem dúvida um "Must".... apenas na drakobox ( clique no link para ver na nossa loja online).

segunda-feira, 16 de maio de 2011

Ter um campo de futebol em casa !!!

Já imaginou se pudesse ter um campo privado de futebol em casa, na empresa, na sua escola, montado num par de horas? Depois joga durante toda a tarde.... e depois volta a desmontar e leva para outro local.
Pois bem, agora já pode ter isso tudo, e a um preço simplesmente fantástico.
Apresentamos-lhe então o nosso campo de futebol particular, com relva e tudo!!!
O sistema é composto por blocos de 1x1m em relva artificial, que se montam como um puzzle. A água é drenada por pequenos furos. Isto é importante no caso de querer ter o campo montado de forma definitiva. 

Depois tem o kit das laterais que inclui tudo o que precisa, incluíndo as balizas. O kit existe nos tamanhos 12m x 8m e 15m x 10m.
Por quê esperar mais? Contacte a Drakobox e peça uma cotação hoje mesmo. Bora lá marcar uns golitos !

domingo, 15 de maio de 2011

Helicópteros Telecomandados ESky

Com uma experiência muito grande no mercado, o fabricante chinês ESky Hobby conta com um inúmero leque de modelos desde o principiante até ao piloto mais avançado.
 Os modelos são todos eléctricos e dividem-se entre os de dupla pá e os de rotor de cauda. Nos de rotor de cauda temos os que incluem um motor para rodar as pás na cauda e os de belt onde o motor se encontra no centro do heli em que uma faixa de borracha transmite a rotação atè à cauda.
Temos um exemplo de um heli com duplo rotor, o Lama V3, um dos modelos mais antigos e mais vendidos da marca. Na nova geração este modelo conta com novo controlador e um sistema a 2.4Ghz.
Já com um rotor de cauda, com um pequeno motor acoplado na traseira responsável pela rotação, temos o Honey Bee V2, na sua segunda geração.
Este modelo é um dos mais fáceis de conduzir na linha dos modelos de rotor de cauda. Para um iniciante este modelo além dos de dupla pá também são aconselhados.
Para voar com um modelo destes, não é preciso muita coisa. Eles já vêem com tudo pronto a funcionar. Basta tirar da caixa, ajustar algumas peças que venham desacopladas, ligar os fios, meter as pilhas no comando e está pronto a voar. Depois de alguns voos temos novamente de carregar a bateria Li-po ou NiMH que o modelo inclui, e dar uns ajustes nas pás para o manter a voar direito. Em breve daremos uma explicação aqui no blog de como o pode fazer de forma muito simples. Se partir alguma peça, não se aflija que nós temos e o custo é muito baixo.
Temos depois os modelos mais avançados com a faixa de borracha, os BELT. São modelos que já fazem voo invertido, ou seja, andar de pernas para o ar. Apenas os aconselhamos para pessoas já experientes.
Temos por exemplo o Belt CP V3 em cima. São modelos de 6 canais que lhe dá a possibilidade de manobras adicionais como o voo invertido, rodar sobre um objecto mantendo o nariz a apontar para o mesmo, e muito mais.
Deixo-lhes um cheirinho de um filme com um destes bichinhos.
Tenham uns boos voos.



             

sábado, 14 de maio de 2011

ACME CONDOR PRO

Um dos mais vendidos entre nós, o Acme Condor PRO do fabricante Chinês Acme Tech, é um carro à escala 1:10, com um motor nitro .18 da Team Infinity. Com uma caixa de 2 Velocidades e tracção às 4 rodas, é um modelo super rápido e robusto que alcança os 85Km/h. Consegue adquiri-lo abaixo dos 200€, e com um kit para o arranque e 1 litro de nitro faz a festa.
É um modelo bastante robusto e tem um conjunto de carroçarias bastante coloridas.
As peças para reparação são bastante baratas quando comparados com modelos mais caros.
A versão Profissional conta com um chassis em alumínio e um conjunto adicional de peças também em alumínio, o que lhe dá uma maior robustez.
Vem de origem com um telecomando AM com cristais para poderem correr vários em simultâneo.


          

Abertura do Blog

Olá, este blog tem como finalidade dar a conhecer os produtos que nós vendemos em Portugal e para a Europa.
Esperamos poder manter ao corrente as novidades no sector do hobby e do brinquedo e ao mesmo tempo recebermos feedback dos nossos clientes e amigos.
Espero que seja de alguma utilidade e contamos com o vosso apoio para a divulgação e para termos assunto para falar.

Pode visitar a nossa online em http://eshop.drakokids.com